Portada con el nombre y un chocobo

Prince of Persia - 2008

Tras la gran recepción de "Prince of Persia: The Lost Crown", me han dado ganas de volver a jugar por nostalgia el primer juego que jugué en Xbox 360. Este juego fue creado en unos años donde se conocía a Ubisoft como una empresa bastante innovadora e imaginativa, aunque parezca lo contrario últimamente. Tras una trilogía bastante bien aceptada en la franquicia. Con juegos como "Prince of Persia: Sands of Time", que llegaron a inspirar juegos como God of War o Uncharted. Esa empresa creativa, daría un giro de 360 grados en la nueva generación de consolas y un año después en PC. Con la experiencia del estudio en crear juegos de plataformas, relanzaron la franquicia pero sin mucho éxito. Aunque a la larga, este juego ha sido muy querido por los jugadores. El juego cuenta con una pequeña secuela en Nintendo DS, la consola más popular en esos tiempos.

Prince of Persia ,captura hecha a mano

🎮Gameplay

Hablando sobre la jugabilidad del juego, estamos ante un título que destaca mucho por la verticalidad y el plataformeo. Hay diferentes tipos de obstáculos donde tenemos que aprendernos ciertas combinaciones sencillas de botones, una vez que somos expertos a usarlos, la coreografía y la sensación de juego quedan impecables. A lo largo del juego, tenemos diferentes mini-juegos de plataformas ligados a ciertos poderes, los tendremos que desbloquear atrapando "semillas de la luz" donde tendremos que hacer un poco de backtracking, algo que puede ser un coñazo si no las vas recogiendo tras purificar los niveles.

Finalmente tenemos el combate, de marca Ubisoft. Se caracteriza porque es muy fácil hacer parry como en Assassin's Creed y a la vez, ES IMPOSIBLE MORIR EN EL JUEGO, no estoy exagerando, es así. Están compuestos en duelos uno contra uno durante todo el juego, donde como en el plataformeo(añadiendo también los puzzles bien pensados, que no llegan a molestar), si nos aprendemos ciertas combinaciones llega a ser muy fácil e intuitivos. Los combates son clónicos, donde los jefes de cada área y los soldados son muy parecidos e incluso comparten mecánicas y debilidades.

Tras rejugar al juego, no he parado de pensar en la inspiración que tiene el juego, con otra IP del estudio, Rayman. No estoy muy seguro el por qué. Igualmente es un juego muy fácil y disfrutable.

Prince of Persia ,captura hecha a mano

📕Historia

Este juego es un reboot total y un reinicio que quiso hacer algo totalmente diferente. Donde cogería la mitología de la antigua Persia usando "el Zoroastrismo", la primera religión monoteista de la historia. Donde hay una lucha entre el bien representado como Oromazd(Zurvan) y el mal representado como Ahrimán(Angra Mainyu). Curiosamente son los dioses del Tiempo y el Espacio también, algo que usaría Pokémon Diamante y Perla en el mismo año, vaya coincidencia. Ahora voy a contar la historia, este juego tiene 16 años, si no queréis spoilers, no leáis los siguientes párrafos:


Volviendo a la trama, nuestro protagonista no es un príncipe ni tiene nombre, es un saqueador de tumbas que se perdió en el desierto buscando a su burra. Hasta que se encuentra con Elika por sorpresa, la princesa de un reino, la cual está siendo perseguida por su padre, El Rey. El reino tiene un templo principal en el centro, lo que es la cárcel de Ahrimán y a su alrededor las partes del reino. El padre de Elika sucumbió al dios malvado y lo intenta liberar aunque al principio no revelan el motivo. Cuando libera a Ahriman, sigue sellado en el templo donde la misión del Príncipe y Elika es de purificar todas las zonas del reino antes de que escape el malvado dios. A lo largo del juego podemos conversar, apretando un botón y de manera opcional, con Elika. Nos contará cómo hace unos años el reino fue próspero, la historia de los jefes corruptos de cada zona del juego y finalmente que estaba muerta. Su padre sucumbió a Ahrimán para revivirla.

Finalmente el juego acaba con un epílogo bastante agridulce, donde hemos purificado todas las tierras y encerrado al dios de la oscuridad a cambio de la vida de Elika. El príncipe, por una razón extraña y un giro de guión quizás algo apresurado. Sucumbe a Ahriman y revive de nuevo a Elika, en un DLC luchan otra vez contra el Rey pero al final del juego Elika se separa del principe porque no está nada de acuerdo de su decisión para buscar al resto de Ahura(personas que abandonaron el reino). En el juego de DS, el príncipe tiene que luchar por énesima vez con el rey para liberarle de la corrupción donde tiene un final libre.


La historia del juego y su recepción no fueron muy buenas, este reinicio de la saga quedó olvidado con un final cerrado independientemente en el tramo que te hubieras quedado(final del juego, DLC y juego de DS). Yo me quedo con el final que nos da el juego al ser un final malo independientemente que te hagas un platino. Tuvieron buenas ideas pero las desaprovecharon.

captura hecha a mano

🎨Apartado Artístico

Este juego ha envejecido de una manera maravillosa gracias al "Cel Shading". Recuerdo que en la época este tipo de gráficos eran muy odiados, aunque a la larga han demostrado no solo ser una muy buena idea. Sino que preservan muy bien los juegos. El diseño de los personajes es muy original, con toda la estética de la mitología de la antigua Persia, llevada a la fantasía creando unos biomas y unas zonas muy bonitas de ver. La mecánica de la purificación nos hará apreciar también el trabajo que estamos haciendo como jugadores, algo que me encantó.

La música del juego es bastante buena donde el tema principal "A Fight Of Light And Darkness" , aparece representado aunque sean partes muy pequeñas en algunas otras melodías del juego. Otro pequeña melodía que me encantó fue "The Portal Of Ormazd" .

Una de las partes que hace que destaque el juego, es el diseño intuitivo, los botones de cada acción están representados por los colores de los 4 botones del mando de Xbox 360 y te dan indicadores visuales y sonoros fáciles de observar para saber lo que hacer en todo momento. Este tipo de diseño suele resaltar con los juegos de Nintendo, donde este tipo de detalles no siempre lo hacen bien todos los juegos pero en este están bien hechos.

Finalmente el juego tiene un apartado en los extras donde hay trajes secundarios que hacen referencias a otras IPs de la marca pero también una galería con todo el concept art. Esto lo aprecio mucho, cuando hacen un juego con tanto mimo y nos regalan aunque sea un resquicio del desarrollo del juego.

Prince of Persia ,captura hecha a mano

Reflexión final

Este juego es muy original, es una obra de Ubisoft que está en el olvido. Si tienes una Playstation 3 o una Xbox 360, creo que por todo el arte y el mimo con el que fue construído el juego, debería ser parte de tu colección. Si tienes planeado jugarlo en PC, Ubi lo sigue teniendo en su launcher y está disponible en Steam. Como la IP ha resurgido de sus cenizas, donde su empresa dejó durante más de una década el arriesgarse siendo original para vendernos juegos con una plantilla predefinida. He rejugado este gran juego y no me arrepiento.

Prince of Persia ,captura hecha a mano

¡Muchas gracias por leer!

Neocities

19 de Enero del 2024

CC BY-SA