Portada con el nombre y un chocobo
ES EN

Blade RunnerNo LIQUIIIIIDDDDD!!!!!

Esta es mi primera reseña en inglés en mi blog, pero será la primera reseña extensa que haré en Steam en el idioma anglosajón. El desarrollador tuvo la amabilidad de darme una clave del juego, y como crítico de videojuegos aficionado, quiero darle las gracias por ofrecerme esta oportunidad.

Según los desarrolladores y el estudio, hay 200 escenas dibujadas a mano, además de primeros planos dedicados que suman casi 500 imágenes de fondo individuales, aproximadamente el triple que en el juego original. Todo está inspirado en autores de renombre como H. R. Giger y Zdzisław Beksiński.

No es necesario jugar al Tormentum - Dark Sorrow original, ya que ambos juegos son historias independientes y tampoco necesario jugar al primero, ni siquiera en orden. Pero lamentablemente, NO ESTÁ TRADUCIDO AL ESPAÑOL

En la interfaz que cubre casi toda la pantalla, hay una nota con un dibujo hecho a mano de un cofre con motivos de huesos y una calavera que hace de cerradura

🎮 Jugabilidad

No hay mucho que decir sobre la mecánica de los juegos del género "Point and Click", ya que su nombre lo dice todo. Sin embargo, David (tu avatar) dibuja dándote pistas, y hay puzles y detalles que debes observar y anotar por tu cuenta, como en la mayoría de los juegos de este tipo.

Pantalla de inicio del juego con un hombre encapuchado a lo secta y dos pivardas goticas culonas sectarias a sus brazos, en un estilo artístico muy oscuro y una estilo muy único

📘 Historia

Al ser un juego de apuntar y hacer clic, tiene una narrativa que te hace pensar mucho, ya que la narrativa es muy difusa.

La ambientación es un mundo devastado por el ultracapitalismo, que me recuerda a Blade Runner, Cyberpunk o Final Fantasy VII. Tanto es así que la humanidad depende de las máquinas (perdón por la palabra que voy a usar, pero, jeje, son chatarra).

David, tu avatar/el protagonista, tiene sueños y pesadillas sobre lugares muy extraños con estética satánica y ocultista. Este hombre es un programador cuyo trabajo se basa en la realidad virtual y la simulación, ¡Pero algo sucede!

Cuando empieces a jugar, te aseguro que tendrás una interpretación diferente de la narrativa o te quedes sin entender ni papa como yo.

Un señor durmiendo en un ático hecho de madera, de noche, donde apenas se puede apreciar que la habitación está llena de bocetos y hojas con dibujos muy currados, destaca la pantalla que hace de cerradura a su terraza

🎨 Audiovisual y Arte

El enorme y agotador trabajo de los creadores Łukasz Rutkowski y Piotr Ruszkowski es algo que apreciarás, ya que el juego está repleto de pinturas magníficas, aterradoras, crípticas, y muy bien hechas. Además, los fondos son excelentes, con un diseño de personajes muy coherente, cohesivo y con adecuación al resto del arte, sin nada quede fuera de lugar. Por último, la música de fondo es decente y nunca me resultó repetitiva. No obstante, quiero destacar las pocas canciones de heavy metal porque son muy buenas(no hay playlist en YouTube ni Spotify).

Una mujer con vestimentas extrañas y lo que parece un francotirador que se situa a la derecha con una silla, a su izquierda una jaula vacía de metal, el protagonista con vestimenta de cuero se encuentra en la puerta hueca de la derecha mientras hay otra a la izquierda en una habitación blanca con una especie de ventanas que parecen que están en el interior de una calavera

🌟 Conclusiones

Hacía mucho tiempo que no había jugado seriamente a un juego de aventuras gráficas, pero entre el increíble arte y  que los desarrolladores me contactaron, no pude resistirme a terminarlo, como suelo hacer. No todo fue perfecto, ya que por un momento me perdí durante casi una hora porque no vi una llave en un lugar, absorto por el arte y los colores similares al suelo (la isla con dos brujas, un pescador y un hombre-pájaro).

Aun así, llegué a pasarme uno de los finales a pesar de estar muy ocupado estas semanas. Les doy “mildieses” a los desarrolladores porqque el juego permite guardar la partida en cualquier momento, me di cuenta demasiado tarde de que debería haber guardado en puntos clave, me arrepiento de algunas decisiones que tomé sin pensarlo. Aun así, me alegra haber llegado a uno de los finales, aunque no me ha quedado NADA claro sobre el qué cojones es real y el qué es simulación.

¡Gracias por leer mi reseña!

En la entrada de un portal con decoración art-deco muy desgastada y motivos un tanto mezcla de cyberpunk con cosos modernos, está el progonista viendo a un señor calvo que se está tomando mate argentino porque sí, en el botón al interactuar sale el nombre de mate gourd

Neocities CC BY-SA / Mastodon / Bluesky / Twitter / Buy Me a Coffee at ko-fi.com Logo de BlogBlog con Ranita pixel