Blade Runner? No LIQUIIIIIDDDDD!!!!!
Esta es mi primera reseña en inglés en mi blog, pero será la primera reseña extensa que haré en Steam en el idioma anglosajón. El desarrollador tuvo la amabilidad de darme una clave del juego, y como crítico de videojuegos aficionado, quiero darle las gracias por ofrecerme esta oportunidad.
Según los desarrolladores y el estudio, hay 200 escenas dibujadas a mano, además de primeros planos dedicados que suman casi 500 imágenes de fondo individuales, aproximadamente el triple que en el juego original. Todo está inspirado en autores de renombre como H. R. Giger y Zdzisław Beksiński.
No es necesario jugar al Tormentum - Dark Sorrow original, ya que ambos juegos son historias independientes y tampoco necesario jugar al primero, ni siquiera en orden. Pero lamentablemente, NO ESTÁ TRADUCIDO AL ESPAÑOL
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🎮 Jugabilidad
No hay mucho que decir sobre la mecánica de los juegos del género "Point and Click", ya que su nombre lo dice todo. Sin embargo, David (tu avatar) dibuja dándote pistas, y hay puzles y detalles que debes observar y anotar por tu cuenta, como en la mayoría de los juegos de este tipo.
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📘 Historia
Al ser un juego de apuntar y hacer clic, tiene una narrativa que te hace pensar mucho, ya que la narrativa es muy difusa.
La ambientación es un mundo devastado por el ultracapitalismo, que me recuerda a Blade Runner, Cyberpunk o Final Fantasy VII. Tanto es así que la humanidad depende de las máquinas (perdón por la palabra que voy a usar, pero, jeje, son chatarra).
David, tu avatar/el protagonista, tiene sueños y pesadillas sobre lugares muy extraños con estética satánica y ocultista. Este hombre es un programador cuyo trabajo se basa en la realidad virtual y la simulación, ¡Pero algo sucede!
Cuando empieces a jugar, te aseguro que tendrás una interpretación diferente de la narrativa o te quedes sin entender ni papa como yo.
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🎨 Audiovisual y Arte
El enorme y agotador trabajo de los creadores Łukasz Rutkowski y Piotr Ruszkowski es algo que apreciarás, ya que el juego está repleto de pinturas magníficas, aterradoras, crípticas, y muy bien hechas. Además, los fondos son excelentes, con un diseño de personajes muy coherente, cohesivo y con adecuación al resto del arte, sin nada quede fuera de lugar. Por último, la música de fondo es decente y nunca me resultó repetitiva. No obstante, quiero destacar las pocas canciones de heavy metal porque son muy buenas(no hay playlist en YouTube ni Spotify).
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🌟 Conclusiones
Hacía mucho tiempo que no había jugado seriamente a un juego de aventuras gráficas, pero entre el increíble arte y que los desarrolladores me contactaron, no pude resistirme a terminarlo, como suelo hacer. No todo fue perfecto, ya que por un momento me perdí durante casi una hora porque no vi una llave en un lugar, absorto por el arte y los colores similares al suelo (la isla con dos brujas, un pescador y un hombre-pájaro).
Aun así, llegué a pasarme uno de los finales a pesar de estar muy ocupado estas semanas. Les doy “mildieses” a los desarrolladores porqque el juego permite guardar la partida en cualquier momento, me di cuenta demasiado tarde de que debería haber guardado en puntos clave, me arrepiento de algunas decisiones que tomé sin pensarlo. Aun así, me alegra haber llegado a uno de los finales, aunque no me ha quedado NADA claro sobre el qué cojones es real y el qué es simulación.
¡Gracias por leer mi reseña!
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Blade Runner? No LIQUIIIIIDDDDD!!!!!
This is my first review in my blog in the English language, but it will be the first extended review I will do in Steam. The developer was very kind to give me a key of the game, and as an amateur videogame reviewer, so I want to congratulate him for giving me this opportunity at random.
According to the developers and the studio, there are 200 hand-drawn scenes, plus dedicated close-ups that bring the total to nearly 500 individual background images, roughly three times as many as in the original game. Everything is inspired on renown authors like H. R. Giger and Zdzisław Beksiński.
You don’t need to play the original Tormentum - Dark Sorrow , because both games are standalone stories and you don’t require to play any of them first, or even play them in order. Unfortunelly, the game isn't translated to SPANISH...
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🎮 Gameplay
There’s not much to say about the mechanics of games who are in this genre we call “Point and Click” because it’s name already describe them. Nevertheless, the game is very kind of giving you clues that David(your player avatar) draws and there are puzzles and things you need to keep up and note on your own, like most of these kind of games.
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📘 Story
Being this game a point and click, the game has a narrative that makes you think a lot because the writing is very suggestive.
The setting is a world destroyed by ultra-capitalism in a way that reminds me of Blade Runner, Cyberpunk or Final Fantasy VII. So much, that humanity depends on machines(sorry about the word I’m going to use but, hehe clankers).
David, your avatar/the protagonist, is having dreams and nightmares about very weird places with satanic and occultist aesthetics. He is a programmer who’s work is based around on VR and simulation, but something happens!
Now is up to you! When you start playing, I can assure you that you will have a different interpretation of the narrative or you will be as confused as I was.
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🎨 Audiovisual & Arts
The huge and exhausting work that the two creators Łukasz Rutkowski & Piotr Ruszkowski did, is something that you will appreciate because the game is filled with terrific/scary and very well made paintings. Not only that because the backgrounds are also so good that also great paintings, the character design was very coherent, cohesive and have adequacy according the rest of the art because there isn’t anything out of place. Finally, most of the time the game has background music that was decent and never upset me, neither felt repetitive. But I’ll highlight the few heavy metal songs because they rock!
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🌟 Final Thoughts
I’m someone who haven’t played in a serious way in a while a “Point & Click”, yet between the amazing art and the developers reaching to me I just had to at least play it to the end like I usually do.
Not everything was perfect because there was a brief moment that I was lost for almost an hour because I didn’t saw that there was a key in a location because I was mesmerized with the art and had similar colors to the floor(the Island that has two witches, a fisherman and a man-bird).
Nevertheless, I played the game while being very busy in general. Thanks of the game letting you save at every single moment, and then realizing too late that I should had saved some points because I regret some decisions I made without thinking too much. Still, I’m happy that I had a unique ending, while I still don’t know about what was real or not in the narrative.
Thanks for reading my review!
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