Portada con el nombre y un chocobo

Pokémon Pokopia


Títutlo del juego que ha sido muy memeado por un generado, cada letra es de un color y de fondo cosas a lo primera generación de pokémon en modo 3D

Este es un juego muy especial dado a que la saga no suele querer arriesgarse en nada, ni siquiera en spin-offs en lo que es el uso de la saga.

Esta vez Game Freak ha contado con dejarle el desarrollo a una subsidiaria de Koei Tecmo (Omega Force), que quizás no sea muy conocida a no ser que hayas jugado a los Dynasty Warriors. Pero se ve que ganaron bastante reputación colaborando directamente con Nintendo con los Hyrule Warriors, haciendo Persona 5 Strikers haciendo que el proyecto sea realidad.

También es obligatorio el recordar que el nombre del juego viene con la combinación de -utopia combinando nuestro lenguaje español con “poco a poco” combinado con la onomatopeya japonesa ポコポコ que puede significar varias cosas como (si mal he investigado):

-Aquí y allá

-Agujereando

-Golepeando repetidamente

-El sonido de caminar lentamente

-Burbujeando

Al no saber japonés, no puedo estar tan seguro, pero cualquiera de las 5 traducciones puede ser más o menos correcta ya que se pueden hacer todas esas cosas en el juego.

🎮Gameplay

Varios pokemon celebrando alrededor de un centro pokemon recien construido con un cartel de petición completada

Cuando hablamos sobre este juego, hay mucha gente que puede compararlo a primera vista con Minecraft, pero pese que haya popularizado este género. Se parece más a un hermano distante de Dragon Quest Builders o Portal Knights a la que le quitas TODA la acción y le añades la aleatoriedad de “vecinos” de Animal Crossing.

Este juego es muy simple y han hecho la fórmula incluso más intuitiva para no perderte en todo, sea el crafteo o el desbloquear pokémon. Hablando de nuestros monstruos de bolsillo, necesitas crear un área ocupando un número de entre 4 y 12 casillas (sea por mecánicas jugables o poniendo muebles u objetos). Lo del “poco a poco” se lo toma en serio porque el Ditto es lentito para andar y hacer algunas cosas.

Según los pokémon que vas desbloqueando, algunos de ellos te van desbloqueando las gimmicks de tu personaje, siendo un Ditto muy especial. La mayor gracia de estas habilidades es que son como las MO’s de los juegos principales aplicados al mundo de cubos. Sea usando “Corte” o “Surf” o incluso “Fuerza” para hacer tus cositas.

Los dos únicos objetivos esenciales que tiene el juego son construir un Centro Pokémon en cada mapa del juego (que necesite carga) y completar unos desafíos de una torre en la primera área que te da medallas de gimnasio porque sí (finalizarlos te desbloquea el final del juego y la mejor habilidad del juego que es levitar de Magnemite).

El ditto haciendo transformación consiguiendo los músculos de machoke mientras el se haya sorprendido y un cartel del hecho que acaba de ocurrir

No todo es oro lo que reluce ya que el juego no es perfecto y hay algunas cosas que no me han gustado, pero no me han destrozado la experiencia como:

-No te explican muy bien la mecánica de los hábitats y las casas, puedes crear casas sin tejado sin necesitar crear edificios con las plantillas preconstruidas que encuentras o compras en el Centro Pokémon (que te quitan recursos y mucho tiempo). Por lo que tienes que rotar a todos los Pokémon que encuentres a casas improvisadas que crees para seguir encontrando los que necesites para construir el centro Pokémon, ya que algunos tienen atributos que no te explican muy bien y puedes quedarte atascado hasta que lo encuentres (y a veces tampoco se activan en cuanto a lo que te piden las construcciones).

La cosa es que si necesitas SOLO un puto bicho de mierda para finalizar una construcción y no sale ni para atrás para el hábitat que has creado, ya que el tiempo en el que salga un Pokémon en ella puede ser entre medio minuto y varios putos días. Me he cagado en los muertos del jodido anormal de los cojones que tenía demolición como atributo porque no me salía.

-Desbloqueas de forma muy lenta las habilidades especiales de Ditto, sintiendo que puedes hacer mucho más, pero estás muy capado porque le da la gana al juego. Es más, hacen molesto potenciar esas mismas habilidades.

-Finalmente, el modo “sandbox” con el que se comparten las islas personalizadas, es muy malo y no puedes jugar con bloques y elementos infinitos por lo que tienes que farmear bastante si quieres crearte algo chulo. Si te da un venazo, puedes vaciar por completo (aunque de forma complicada) todos los mapas normales del single-player para meter todos los recursos en esta isla de mierda por las jajas o irte todos los días a farmear en la “isla de ensueño” ya que solo cambia cada día.

Igualmente, con estas carencias, me lo he disfrutado mucho porque es uno de estos juegos que te dejan en un limbo donde estás feliz y te da lo mismo todo. Eres tu y cómo resuelves como puzles el desbloquear hábitats para tener a nuevos pokémon.

📕Historia

Un dragonite echándose la siesta en el aire con el ditto mirando

El juego no tiene mucha historia y la poca que hay es más o menos libre de interpretación, dado a que lo poco que te cuentan está en cinemáticas o en pequeñas pistas (en forma de textos) y diálogos pequeños que tiene el juego.

Pareces ser un Ditto muy especial que sale de su Pokéball con amnesia, no sabe lo que ha pasado, pero como jugador puedes ver que estás en la región de Kanto(de los juegos), pero que está muy cambiada y algo desolada. No hay humanos y casi no hay pokémon. Quieres encontrar a tu entrenador a toda costa y el único que te puede ayudar es el Profesor Tansgrowth, otro pokémon que quiere que vuelvan los humanos y se ha dedicado a estudiar lo que los humanos les han dejado.

A partir de esta introducción y el epílogo que te da la misión de la torre (con secuencia de créditos), ya te haces tus pajas mentales sobre el qué cojones ha pasado en Kanto.

🎨Arte audiovisual

Un Flaaffy durmiendo en un sofá y de fondo hay un slowbro vendiendo cosas en un chiringuito de playa muy xd paisaje por la tarde-noche

Hablando sobre el apartado visual del juego, tiene un estilo de arte muy bonito donde los diseños son lo que más se resalta dado al gran talento que suelen tener en el departamento de arte de Game-Freak. Combinado a remodelar y simplificar algunos modelos 3D al motor gráfico del juego, pero a su vez creando una UI muy cuca donde se resaltan son los colores pastel. No sólo eso porque el juego tiene varios biomas haciendo resaltar cada monstruo de bolsillo al crear sus hábitats.

Finalmente hablando de la música, tenemos una mezcla de música de fondo con “loops” muy bien definidos para que no cansen, combinados con el poder escuchar de forma opcional la música de varios juegos principales. Al que le añades los efectos de sonido de toda la vida del juego. Voy a destacar estas melodías:

💖Conclusiones

La pikacha palida sonriendo por la noche entre planticas

Habiendo jugado muchas horas y llegado a los créditos, creo que este es un muy buen juego dependiendo del tipo de jugador que eres o cómo te tomes este género. Ya que es un juego muy laxo y simple siendo perfecto para personas que no sean muy hardcore en juegos como Minecraft, pero quizás sea demasiado básico para gente muy experta en este género. Aunque eso sí, me ha gustado mucho pero no me parece tan excepcional como lo pone la crítica en los medios digitales.

En sí, se siente como una oda a todos los jugadores que han jugado tanto a los primeros juegos de la saga, como a sus respectivos remakes dado a que se basa en la región de Kanto. Porque casi todos los cubos, mobiliario y objetos provienen SOLO de estos juegos. Por lo que hace mucho más especial el teorizar con lo que ha pasado con ese “post-apocalipsis” del mundo y la lore que te van dejando. Es más, el solo tener áreas de Kanto, puede dar partida a nuevos juegos basándose en otras regiones.

Finalmente puedo decir que a pesar de las quejas mecánicas que comenté anteriormente, el juego me ha hecho sentir muy feliz y me ha gustado mucho.

Un Flaaffy durmiendo en un sofá y de fondo hay un slowbro vendiendo cosas en un chiringuito de playa muy xd paisaje por la tarde-noche

Neocities CC BY-SA / Mastodon / Bluesky / Twitter / Buy Me a Coffee at ko-fi.com Logo de BlogBlog con Ranita pixel