Final Fantasy VII: Crisis Core Reunion

Este es un juego al que le he dado algunos intentos a lo largo de la vida, sea por mi PSP de segunda mano con una batería irrisoria o intentando emular el juego de otras maneras. Nunca me llegaba a pasar más que el principio del juego porque no entendía muy bien cómo orientarme o avanzar, solo hacer misiones secundarias.
Hablando de Final Fantasy VII, es un juego que cuando me lo pasé por primera vez, lo odié porque no estaba acostumbrado a mover el moñeco en los mapas pre-renderizados y porque no entendí muy bien el tema de las materias. Igualmente, como sabía el contexto de quien es Zack Fair, se quedó como mi personaje favorito de esta saga.
Finalmente, cuando me puse a darle otra oportunidad, salió el Remake a PC y me encantó. Pero tenía ansias por la segunda parte porque fue mi preferida en el juego original. Cuando salió esa segunda parte, se ha convertido en uno de los mejores juegos de la saga en mi opinión. En fin, comencemos con la reseña…
🎮Gameplay

No sé si estaréis familiarizados sobre el meme de “modern AAA game”, pero creo que este tipo de diseño molesto pudo empezar con este juego, aunque de forma un poco más ligera y me voy a explicar:
“El juego tiene muy buen combate, pero tanto los diálogos o que se active el modo combate cada 2 por 3 y que casi todo el contenido del juego sean misiones secundarias y hubiese toneladas de texto en SMS’s en el móvil del juego, hace que sea casi igual que el meme, pero sin que te repitan el objetivo 1000 veces”
Ahora hablando de forma un poco más seria, el combate es hack&slash con un sistema de magia y pequeñas mecánicas de espada una vez que desbloqueas la “Buster Sword”. Puedes personalizar las acciones de Zack usando la esfera de Materia, hasta tal punto de tener como máximo 6 acciones (a no ser que te equipes materia que solo mejore los stats o tenga algún efecto especial) donde se añade el poder usar objetos de curación en el combate. Este es casi el mismo sistema que se usa en Final Fantasy VII: Remake y Rebirth. El combate original era bastante más tosco, pero en comparación, se mantiene la misma sensación en cuanto efectos de estados, aturdimiento (en ambos lados) y bloquear ataques de los enemigos. La mayor peculiaridad del juego es que tiene un sub-sistema automático en el combate donde hay una tragaperras sacando números, dependiendo de los que acierte, te da bonus, secuencias con ataque especial o una invocación.
Siguiendo con el resto del juego, tienes dos opciones:
Explorar un poco tanto el Sector 7 como el Sector 8 de la “puta pizza” como diría Barret. Solo van a tener NPC’s genéricos que como mucho te dan alguna misión, desbloqueas lore por SMS y un par de minijuegos más o menos a la mitad del juego.
O meterte de lleno en los puntos de guardado y hacer todas las misiones secundarias que puedas hasta no poder pasarte más por nivel. Todas estas misiones son literalmente iguales, solo cambia el escenario. Lo único bueno es desbloquear invocaciones y mejoras para Zack (tener más espacios para meterte un objeto más al equipamiento). El juego está diseñado para que cuando se desbloqueen más te pongas a farmearlas todo el rato, haciendo el juego tedioso cuanto menos.
Finalmente, solo me queda comentar que tienes mogollón de lore metido en SMS’s y recordad que esto es un juego de PSP, aunque siendo un remaster por lo menos ha mejorado el combate.
📕Historia

Aquí voy avisando que es probable que bastante contenido del juego esté en territorio “retcon” donde lo único que cambia es un pequeño teaser a FFVII Rebirth donde no sabemos el qué es canon o no de este juego. Y que muchos detalles del juego quizás se disfruten si por lo menos has jugado a Final Fantasy VII, Remake o Rebirth. Pero no te excluye no haberlos jugado porque este juego es una precuela. En fin, ahora voy a dejar una pequeña sinopsis:
“Eres Zack Fair, un soldado de élite que está casi en el mayor rango de su organización (Shinra, una empresa que ha tomado casi todo el mundo por capitalismo y oligarquía), mientras que también quieres ser un héroe salvando a la gente de los monstruos. No sólo eso, sino que te codeas con otros tres solados que son considerados como héroes, destacando Sephiroth.”
🎨Arte audiovisual

Repito de nuevo, este juego originalmente era de PSP, las mejoras que han hecho son meter texturas y recursos 3D del material que tienen en Remake. Eso hace que dependa mucho del hardware de donde lo juegues:
Si lo juegas en PC con gráficos altos o en PS5/XBOX Series, va a verse fenomenal y en cuanto a la calidad del 3D y cambios, se nota muchísimo. Pero si juegas con gráficos bajos o en la versión de Switch (y eso que jugué en Switch 2, solo cambia la estabilidad y encima tiene un bug de leak de memoria, haciendo que bajen FPS si tienes la Switch 1 o la 2 en modo standby). Toda esta mejora visual, se va un poco al traste porque no se van a apreciar las nuevas texturas y la iluminación va a verse fatal. Con esta espada de doble filo, con gráficos malos/Switch hay veces que se ve bastante horrendo donde solo se salvan las cinemáticas haciendo que aprecies el doble los gráficos originales porque hace que se vea peor que el original. Pero si tienes una PS5 o un PC bueno, ya no existen esas carencias. Cómo me habría molado el poder elegir entre gráficos de PSP y los remasterizados.
Ahora hablando sobre el diseño de personajes y los escenarios, pues tenemos a la “Nomurada máxima”, por lo que muchos personajes van a ser muy “edgy”, van a tener muchos cinturones y unos pelos exagerados (a excepción de Rude, me encantó su chiste de calvos en Rebirth que me hizo reír). Los escenarios son del mundo (con sus biomas) luchando contra la succión de recursos naturales hecha por Shinra (si, el petróleo llamado Materia). Algo que representan muy bien, tanto por la fauna afectada por esta destrucción del planeta, como la militarización y creación de esos monstruos por el mismo oligarca.
Finalmente, hablando de la música, mucha de esta son versiones diferentes de Final Fantasy VII que te pueden gustar más o menos, aunque fueron las versiones “definitivas” durante mucho tiempo para una parte del fandom hasta que sacaron Remake y Rebirth. Donde siempre va a haber una pelea campal sobre cual es la mejor versión de “One Winged Angel” entrando incluso su versión de Kingdom Hearts. Tiene pocas melodías originales, que llegan a variar un poco en este remaster, donde como mucho puedo destacar el tema del juego incluyendo el tema de la pantalla principal siendo 2 late-motiv que se repiten mucho, y los temas de combate originales sean bases de música metal(más te vale que te gusten las guitarras eléctricas). Donde las que más me gustaron fueron estas:
💖Opinión Personal

Creo que, en su día, mientras Nomura se estaba fumando unos buenos kojimas, le dio por ir tocando por la nostalgia y a empujar el hardware de la PSP para sacar más historias. Este juego como Final Fantasy X-2 impresionaron a “Yoichi Wada”, antiguo director de Square Enix quería empujar a lo que llamaban “contenido polimórfico”, ósea lo que llamamos ahora transmedia, empujando a la creación de secuelas y precuelas. Aunque este éxito no fue el esperado cuando crearon la película de Final Fantasy VII: Advent Children o se metieron en el lío tremendo de “Fabula Nova Crystallis” y se estancaron varios proyectos.
Dejando de divagar, se nota que, por una parte, estaban muy limitados por no porque estaban limitados por el hardware dado a la gran ambición del equipo y por ser contenido de Final Fantasy VII, el juego más popular de la empresa. En retrospectiva, es un juego bastante bueno, pero en la actualidad, incluso con este remaster, se nota que ha envejecido y te tiene que gustar bastante la saga o el universo de Final Fantasy VII para meterte en un juego tan repetitivo o soportas los combates aleatorios.
Este juego ha sido bastante especial para mí solo por las impresiones que me dejaban en mis fallidas primeras sesiones y en cómo se ha tratado como un juego legendario a lo largo de los años. Esa imagen se ha desinflado un poco y debido al contenido retcon y el lío que han hecho en Rebirth, se me queda como un sabor un poco raro en la boca.
Ya finalizando con la reseña, como había visto la parodia de Rabtoons hace mucho tiempo, mi cerebro está consumido en el brainrot, he tenido que hacer este meme. Por favor, perdonadme si no llegáis a entender nada, pero así veía el juego cuando ya estaba empezando a cansar y querer pasarme el juego:

¡Muchas gracias por leer!
