Portada con el nombre y un chocobo

FINAL FANTASY VII: REBIRTH

Título del juego con Cloud y señorito Gongaga medio-muertos caminando hacia Midgar, la puta pizza metálica esa

Estamos ante la segunda parte del remake de Final Fantasy VII, mira que en su día parecía mentira ese antiguo trailer de la E3 del 2015(joer cuánto ha caído) y después hacer que el juego original se venda en 3 partes equivalentes a los 3 CD’s originales que tenía el juego. Por lo menos ahora vamos con el segundo disco y mi parte favorita en su día.

Dentro de lo que es la saga, quizás sea uno de los juegos más importantes y con mejor gameplay de los que he jugado solo teniendo como inconveniente ser una parte de una trilogía.

En tanto en lo que es el juego, fue una exclusiva de PlayStation 5, hice bien en esperar a su salida en PC. Aunque de salida, no ha tenido la mejor optimización y algunos usuarios se quejaron. Yo he tenido la suerte de solo encontrarme una T-Pose porque sí y un “Screen-Tearing” bastante molesto que en cada parche, aparentemente, parece se ha ido mitigando.

🎮Gameplay

Yuffie presentándose con las materias como cazadora super guachi de materias

La jugabilidad se divide en varias partes, dado a que el juego ofrece mucho:

Sistema de combate/Farmeo

Como en el juego original, seguimos teniendo el mismo sistema de materias al cual han hecho unos pequeños retoques. Las materias al equiparlas te pueden dar habilidades, magia, aumento de estadísticas o automatización en el comportamiento de los personajes en combate. Cuando equipas una materia, tras usarla en combate o tenerla equipada, va subiendo de nivel y con eso te dará más ventajas.

Para mejorar las armas, han eliminado el sistema de pericias de la anterior parte, tan caótico. Lo han reemplazado por uno muy parecido al tablero de esferas de Final Fantasy X pero simplificado sin tener que meter esferas, sino escogiendo solo caminos. También con las armas equipadas se pueden aprender habilidades como en otros juegos de la saga como Final Fantasy IX.

En cuanto al combate en sí, podemos elegir dos modos de juego entre el combate clásico, siendo como el típico ATB en el que se ve en muchos juegos de la saga y añadiendo el sistema de aturdimientos que hemos visto en juegos como Final Fantasy XIII.

Siguiendo, también tenemos el combate activo, que vuelve de la anterior parte sin prácticamente cambios el cual es al estilo hack&slash pero cargando las barras de acción mediante: defendiéndose, atacando, etc. Y en ambos teniendo el recurrente sistema de límites con un ataque definitivo.

Cloud, Barret y Tifa contra Jenova en el barco, COMO EN EL ORIGINAL, punto de vista del combate del gameplay

Exploración

En cuanto a al mapa del propio juego, podemos decir que es un juego lineal semi-abierto dividido por zonas. En cada zona hay mogollón de misiones secundarias, las cuales son más o menos variadas pero siendo una cantidad perfecta. Esta exploración del mapa llega a ser muy satisfactoria en la que contamos con una pequeña mecánica, en cada zona hay un tipo de chocobo(exceptuando una muy especial) y este cambia su acción sobre cómo recorre el terreno. Haciendo que cada zona tenga más personalidad y el juego mucho menos monótono.

Minijuego en el que hay que pulsar botones para mejorar el EÓN, en este caso es Alejandro,ALEJAAAANDRO!!! el capo

Minijuegos

Vuelven algunos minijuegos tanto del juego original como de la anterior parte con unos pequeños cambios que los hacen mucho mejores, en mi opinión. Lo especial que tienen estos minijuegos es que te dan buenas recompensas por hacerlos y son muy entretenidos. Aquí destacan mucho cosas como el “Clash Royale” del Hacendado que tienen, uno de los mejores minijuegos de cartas o un “MarioKart” de Chocobos.

Cloud, Barret y Tifa con los sprites 3D originales poligonales pero en HD

📕Historia

La historia al ser ideada en la famosa época del Protocolo Kioto donde se concienció sobre el efecto invernadero y el cambio climático, dejando huella en numerosas obras llegadas de Japón con el neón y el punk. Como ya sabemos, trata sobre una empresa energética gigantesca(Shinra) que se adueña del mundo tras crecer descomunalmente tras extraer la energía Mako, obtenida del planeta y como consecuencia haciendo que el planeta muera poco a poco(Espera Nomura, ya nos acercamos a ese futuro). Nuestro grupo son eco-terroristas en contra de Shinra y de Sephirot debido a ciertos acontecimientos. Si habéis jugado al original, han hecho pequeños cambios y añadidos.

🎨Apartado artístico

Un paisaje emblemático donde se ve un gran cañon en un acantilado cerca del nivel del mar, como en el juego original

En cuanto a los gráficos del juego, podemos observar que es un juego con unos gráficos 3D sublimes de última generación. Con un gran detalle y gran cantidad de polígonos. Después en lo que es el diseño de los elementos de fondo, es algo que han cuidado mucho y es muy fidedigno a los paisajes originales mejorándolos y añadiendo nuevos detalles. No hace falta comentar lo sublime que sigue siendo el diseño de personajes y enemigos porque es algo único y diferenciador de toda la saga.

Por otra parte, tenemos los elementos sonoros donde se pueden apreciar unos arreglos a los efectos de sonido característicos y famosos tanto de la saga como del juego original. Además de tener una gloriosa banda sonora:

 

Conclusiones

Me ha encantado el juego y todos los cambios que han hecho con respecto al original, el cual jugué por primera vez también en Steam(donde sufrí lo mal que envejeció). Si os queréis jugar las dos partes disponibles actualmente, me parece correcto y también si os queréis esperar a una tercera parte. Si eres fan de la saga, recomiendo jugar mucho a estos dos remakes y estoy pendiente del final de esta trilogía.

Sephirot en super HD donde se le ve sonriendo como un cab

 

 

Muchas gracias por leer



Neocities

7 de Marzo del 2025

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