Pokémon Púrpura y DLC’s
Este es un juego al que más o menos puedo decir que he re-jugado(de otra manera), pero el lanzamiento de la Switch 2. Me ha motivado el querer jugar la experiencia completa con online, Pokebank y DLC’s.
En sí, en resumen de lo que voy a analizar, se pueden notar las mejorías del juego en el rendimiento. Mientras sigue teniendo problemas en el apartado técnico. Además de que esta nueva fórmula, no me llega a gustar del todo dado a que se tiene que refinar.
También aviso que soy conocedor de las malas prácticas tanto de GameFreak como Pokémon, además de todas las medidas anti-consumidor que han ido aumentando a lo largo de los años.
🎮Gameplay
Empezamos con una pequeña descripción de las mecánicas o gimmicks de la franquicia que son:
Los monstruos de bolsillo
La franquicia tiene la fama de tener una variedad gigantesca de pokémon que puedes capturar, cambiar, luchar o evolucionar.
Con respecto a esta entrega, tenemos un surtido en el que en algunos casos, se basa en los animales y plantas características de la Península Ibérica. Donde podemos destacar diseños como: Smoliv(una aceituna muy mona), Lechonk(es un cochinillo de pata negra)o Fidough(un perrete hecho de panes y tremenda referencia a la Dama del Elche).
Exploración
Aunque los juegos suelen ser muy lineales, uno de los elementos clave que tienen los juegos clásicos es el hacer backtracking o retorcer el recorrido para jugar con los biomas, que todo sea menos monótono y se sienta como una aventura pero han cambiado la fórmula.
Hay que tener en cuenta que desde Espada/Escudo y Leyendas Arceus, poco a poco han introducido la fórmula de mundo libre(open world). La cual, siendo subjetivo, creo que se ha llevado mejor en esos dos juegos que en Escarlata/Púrpura:
En comparación con esos dos juegos e incluso con la saga Xenoblade, me ha parecido un paso atrás porque no hay balance entre áreas sin diferenciar el recorrido que debes recorrer tanto a izquierda o derecha de Ciudad Meseta(o Mesagoza, en inglés con mejor nombre). Por lo que si te enfocas en un área mientras dejas la otra(sea por distancia aunque puedas volar hacia anteriores partes del mapa). Me ha pasado lo mismo las dos veces que he jugado, llegar a E-Nigma doblándola el nivel.
Eso significa que si te gusta atrapar Pokémon y explorar luchando contra los dominantes para mejorar tu Pokémontura. Deja totalmente de ser un desafío(sin contar con los intercambios prodigiosos donde te pasan publicidad al nivel 100 con un bicho hackeado).
También tenemos el elemento de búsqueda de objetos, el mundo abierto está lleno de objetos y cosas útiles por todos los lados para distraerte.
Finalmente, tengo que comentar que me ha decepcionado que no han aprovechado tanto el potencial de la región de Paldea, comparando con X/Y(Francia) o Espada/Escudo(Reino Unido), en lo que es el medio-ambiente/ciudades/mundo. Porque a veces se nota que estamos en España, pero otras veces se hace genérico.
Dejando una pequeña nota que es algo que pasa mucho menos en los DLC con la pequeña región de Mossui donde calan muy bien ese Japón rural(si falla la región a volver a casa)y algo inexistente con la Academia Arándano donde el mundo es más pequeño y todo tiene más coherencia visual. Pero como no funciona Paldea, pues para otras regiones...
Combate
Como en todos los juegos, hay un sistema al estilo “Piedra, Papel o Tijeras”, hay 18 tipos con una tabla gigante con debilidades y fortalezas. Donde tenemos que capturar y formar un equipo equilibrado para pasarnos el juego. Normalmente contra entrenadores monotipo siendo líderes de gimnasio y de la liga.
En esta entrega tenemos una nueva mecánica/gimmick de combate, llamada “teracristalización” la cual cambia o no el tipo del Pokémon(dependiendo del teratipo equipado) mientras le da un bufo a las habilidades de ese tipo. En mi opinión no me ha llegado a gustar tanto como las mega-evoluciones o movimientos Z.
Finalmente se recupera la función de auto-combate vista en Leyendas: Arceus, tirando al Pokémon para que despeje a los bichos salvajes de una forma rápida para no perder tanto tiempo.
📕Historia
En cuanto a la historia, para las gentes sensibles voy a poner spoilers vagos(sin especificar) y a hablar sobre el DLC pero ten en cuenta que sigue siendo un juego de Pokémon.
Como en muchos juegos, eres un niño/a prodigio, donde en vez del profesor/investigador Pokémon de turno te da los famosos “Starters”, te los da el director de la academia. Las pocas cosas que se pueden dar a entender es que vienes de Galar.
Tienes a la campeona Mencía de vecina, por lo que va a empezar de nuevo solo para ser tu rival(también porque es como Goku cuando escucha la palabra “combate”). Antes de que salgas al mundo libre, ves a Miraidon(legendario de turno)volando y estampándose en la playa por lo que vas a intentar ayudarlo dándole un bocata(al parecer, su comida favorita) y ¡PUM! Pokemontura... Cuando vuelves, ves a un chico obsesionado por la comida, que sale del laboratorio del Profesor Turo.
Siguiendo con la historia, cuando llegas a Ciudad Meseta, ves a una chica obsesionada por los Eevee a la que la están haciendo acoso unos seres vestidos de motoristas con motivos de estrellas. Siendo ellos el Team Star. Tras ayudarla, corre hacia la academia.
Tras introducirte a la academia, tienes el objetivo de encontrar un “tesoro” donde se te abren 3 vías:
Las estrellas
Una entidad te hackea el rotom/teléfono llamándose Casiopea, dice que tienes que derrotar a los líderes del Team Star para que vuelvan a estudiar en la academia ya que fueron estudiantes en su día. Donde también te seguirá atentamente el director disfrazado de estudiante de una manera muy cómica.
Poco a poco vas descubriendo que el Team Star fue creado para acabar el acoso escolar y ha provocado lo contrario. Los líderes tenían unas habilidades y talentos únicos por los que fueron acosados, donde se juntaron y crearon el equipo con un misterioso líder.
Tras vencer a todos los líderes, te enfrentarás a aquella chica Eevee que acosaron al principio del juego, donde nos revelan que no se llama Cassiopea sino Noa y tiene un equipo lleno de eevoluciones. Al final se resuelve todo y el director.
Los Dominantes y Miraidon
Damián, el chico que salió del laboratorio, tiene un libro especial que habla sobre ciertas especias especiales donde al principio no nos especifica su objetivo hasta que derrotamos a dos dominantes.
Resulta que está buscando las especias para curar a su Mabosstiff(perrete viejo)y que es el hijo del Profesor Turo, portando el libro de sus investigaciones.
Descubrimos dos cosas, que el Profesor Turo está atrapado en el Área Cero y que algunos dominantes es escaparon del Área Cero.
Vía del campeonato
No hay mucho que contar, solo que por gimnasio hay una prueba sobre los gustos y motivos de la ciudad del líder de gimnasio.
Estas ciudades y los líderes más o menos representan la cultura de la Península, aunque sigo pensando que podían haber aprovechado el potencial a parte de la parte del diseño de personaje. Donde destaco a Laureano, que representa a la clase obrera y le gusta disfrutar de lo ganado en el trabajo en un buen restaurante extranjero(por alguna extraña razón, comida japonesa en una región que es la Península Ibérica teniendo una de las mejores gastronomías del mundo).
Con todo esto, luchas contra Mencía donde descubres que no tiene muchos amigos porque “combatir, combatir, combatir” y todo eso. Antes de pelear contra el Alto Mando, tienes que pasar una entrevista de trabajo(lo que faltaba) y humillas a la super-campeona(porque pueden haber muchos campeones pero no más de un super-campeón).
Finalizo donde por lo menos han hecho mención a lo serios que somos(al menos en España), con el tema de la burocracia en cómo está hecha la organización de la liga, en un estilo muy “funcionarios y leyes”.
DLCs
En el primer DLC, te vas a Mossui de intercambio(otra vez Japón), donde vas a hacer una actividad para saber la cultura de la región. Donde te haces rival de Cass, un chico muy tímido y su hermana mayor Corin, una chica muy mandona y creída.
Tras explorar hitos de la región, en el festival de las máscaras te das cuenta junto a Corin que el legendario Ogrepon era real, se le cae la máscara y queréis devolverla. Habláis a espaldas de Cass(que está obsesionado de la leyenda) y como se entera del plan, desata a los otros legendarios.
No voy a entrar en la leyenda de Mossui pero es típica historia de ogro contra héroes que resulta ser al-revés. Tras resolver el problema, Cass y tú lucháis por haceros con Ogrepon donde sales victorioso. Eso hace que Cass deje de ser tímido a ser un abusón obsesionado con ser el mejor a toda costa. Mientras que Corin calma su personalidad y deja de ser idiota.
El segundo DLC trata sobre la Academia Arándano que está situada en Tesalia(Quinta Generación). Que está hecha para crear a los mejores entrenadores y solo hacen combates dobles como en el competitivo.
Tras coronarte como campeón derrotando a ese “nuevo” Cass, os ponen a investigar las profundidades del Área Cero(por debajo del laboratorio)para atrapar a Terápagos, un pokémon casi sin debilidades dado a su teracristalización.
Después del DLC, hay un capítulo especial que añadieron gratis como “regalo misterioso” . Me decepcionó mucho el que cortaran a un monstruo de la leyenda de Mossui, que controla a pokémon y humanos con mochis solo porque podían haber metido este epílogo de pago pero no les dio tiempo.
🎨Apartado artístico
Hablando sobre todo lo que tiene que ver con el arte del juego, es difícil porque hay en algunos aspectos donde la saga destaca mucho y en otros donde es muy pobre así que allevoy!
Empezando por lo más débil, siendo que el mundo se ve muy anticuado en lo que es el apartado gráfico, sin esconder inteligentemente con el recurso del arte. Eso no quita lo feo que se ven cómo han pintado con un pincel 3D malamente todas las colinas y elevaciones quedando muy artificiales. También pasa con algunos árboles, lo vacío, repetitivo y sin alma se vean algunas zonas abiertas a excepción de las ciudades/pueblos/localizaciones especiales(desafortunadamente un 30%, algo que no pasa mucho en los DLC).
Por otra parte tenemos el diseño de personaje, pokémon, NPCs, etc... Que como siempre, James Turner hace un gran trabajo con su equipo. Donde siempre crean diseños con coherencia y cohesión con lo que representa cada uno. Desde los profesores de la academia a incluso el Team Star. Los dos legendarios insignia, los diseños “paradoja” del pasado/futuro e incluso los exclusivos de los DLC(joder qué mono es Ogerpon). Son el punto más fuerte del juego.
También tenemos la música, donde han tenido que hacer algún cambio en diseño, dejando temas repetitivos pero muy personales por cada ruta. A música adaptable por zonas, algo que a veces queda muy bien o no llega a ser tan impresionante como la música habitual de ruta. Tenemos que tener en cuenta la colaboración con Toby Fox, donde los fans de ese desarrollador las podremos reconocer. Entre la variedad musical, destaco:
Opinión Personal
Este juego me ha dejado con sentimientos encontrados, porque hay que recordar lo mal que salió al mercado donde ni lo podía tirarlo la Switch original a 10 FPS y llenísimo de bugs. Ha pasado un tiempo de actualizaciones, donde han optimizado el juego para la Switch 2 y tengo que reconocer que ahora se puede considerar un juego con todas las palabras, no como antes.
Jugando la experiencia como “se debe” en lo que es la optimización, se siente mucho mejor porque juegas a 60 FPS(exceptuando si llevas unas 4 horas jugando seguidas, pueden dar tirones por un memory leak que sigue teniendo el juego). Eso sí, no han corregido ciertos bugs recurrentes como: Comenzar combates con la cámara debajo del suelo(en el abismo/void), el movimiento errático de NPCs donde andan o corren hacia la pared, cierto pop-in(cosas que desaparecen por no configurar bien la distancia de dibujado) o cómo se deforma el terreno también por la distancia de dibujado. Supongo que habrá más sin solucionar, pero por lo menos el juego no da vergüenza ajena como daba antes.
Comparando con Leyendas Arceus y Espada/Escudo, se ve que el diseño de niveles no se lo han currado mucho porque al dar demasiada libertad al jugador. Penaliza en la dificultad(haciendo el juego mucho más fácil)solo por explorar. Cuando en el Arceus, mantiene la dificultad e incluso llega a ser algo desafiante. Pero por otra parte, el diseño en el que se mezcla mundo abierto donde los niveles de los pokémon no te dejan irte fuera de donde tienes que ir con partes lineales que quedan mucho mejor y son más coherentes con el diseño del juego. Está bien que Game Freak quiera experimentar, pero no me ha gustado que se den tantas libertades al jugador desde el principio del juego.
No obstante, quitando el diseño de niveles inconsistente, el loop de juego se hace muy divertido porque se te pasa el tiempo farmeando y completando la pokédex mientras hay partes del juego como el Área Cero o que haya desarrollo de personaje en cuenta a los 3 rivales(más los dos del DLC), donde han creado una historia un pelín más adulta teniendo melodías de Toby Fox de fondo, creando una experiencia muy buena.
Como jugador experimentado, me ha sorprendido capturar y luchar contra pokémon salvajes en los DLC a tanto nivel sin ser un fangame(se ve que entre denuncias estúpidas, han cogido esto de los fans). Mientras que el segundo DLC tiene combates interesantes que me han tenido entre las cuerdas, incluso perdiendo contra la Elite 4 monotipo acero del DLC dado a que son todos combates dobles al estilo competitivo, algo que me ha agradado.
Ahora bien, ¿Merece la pena comprar una Switch 2, el juego y los DLC? Depende de tus criterios. Yo solo quería volver a los juegos con los sistemas modernos, creando colección teniendo a este juego como nodo para guardar a mis Pokémon favorito. Es más, me acabo de pasar Pokémon Espada para pasarme solo 3 legendarios y algún exclusivo difícil de encontrar al Púrpura mediante Pokémon Home.
En cuanto a la consola, el nuevo Mario Kart tenía una pinta interesante y el que venga aunque sea por un mísero código con el pack. También me interesan los próximos exclusivos con Donkey Kong Bananza y el nuevo Metroid.
En fin, como pequeño disclaimer final, sigo odiando las políticas anti-consumidor y los precios de Nintendo. Me estoy haciendo con juegos mediante el mercado de segunda mano que quieren eliminar. Es la última consola que me hace especial o mágico el insertar un cartucho y lo están jodiendo.
¡Muchas Gracias por leer!